Ultimo aggiornamento: Febbraio 2026 – Guida revisionata e testata con la Patch 4.6 (Vulkan & DLSS 3.5).
Benvenuti nella guida definitiva alle impostazioni grafiche di Star Citizen per la Patch 4.6. Con l’introduzione definitiva delle API Vulkan e dei nuovi sistemi di upscaling, il gioco di Cloud Imperium Games ha fatto passi da gigante in termini di performance, ma richiede ancora un’attenta configurazione per evitare stuttering e cali di FPS.
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Analisi Tecnica: Tutte le Impostazioni Grafiche Spiegate nel Dettaglio

Resolution
Questa è la risoluzione di rendering del tuo monitor. Man mano che si passa da 1080p a 1440p a 4K, il numero di pixel da renderizzare aumenta esponenzialmente. Questo ha un impatto elevato sulle prestazioni, quindi probabilmente dovresti ridurre la risoluzione se stai utilizzando un monitor 4K.
Quality
Questo é il livello generale di dettaglio attivo. Consiglio di tenerlo su medio o alto, l’impatto non dovrebbe essere troppo elevato in entrambi i casi.
Vulkan API
Vulkan è il “Main” Renderer: Cloud Imperium Games ha puntato tutto su Vulkan come successore delle vecchie DX11. Nella 4.6, Vulkan è molto più stabile rispetto al debutto (avvenuto nella 3.23), ed è l’unico che permette di sfruttare appieno il multithreading della CPU e le tecnologie più recenti come il Ray Tracing (in arrivo/sperimentale).
DX11 come Fallback: Le DX11 sono ancora presenti per chi ha problemi di compatibilità o crash con Vulkan, ma non ricevono più ottimizzazioni.
DX12? CIG ha deciso anni fa di saltare il supporto nativo a DX12 in favore di Vulkan per garantire la compatibilità cross-platform (anche in ottica futura per Linux/Steam Deck e per una gestione più libera delle risorse hardware). Se vedi riferimenti a DX12 in forum o commenti, spesso si tratta di utenti che usano wrapper esterni o che confondono le API.
Nel prossimo futuro abiliteranno il multythread per il renderer che aumenterá notevolmente le performance. Inoltre questa tecnologia apre la strada alla tecnologia Ray Tracing per la luce.
Scattered Object Distance
Regola la distanza a cui gli oggetti (come particelle, polvere, o detriti) sono sparsi nell’ambiente. Maggiore è questa distanza, più complesso è il rendering di questi oggetti da parte del gioco. Se la distanza è alta, il gioco deve calcolare e visualizzare molti più dettagli e oggetti, il che può rallentare le prestazioni. In pratica, se aumenti la distanza di dispersione degli oggetti, il gioco potrebbe avere un impatto maggiore sulle performance, soprattutto su sistemi meno potenti.
Tecnologie di Upscaling: Quale scegliere?
Meglio DLSS o FSR in Star Citizen?
Una manna dal cielo invece per chi non ha un sistema particolarmente perfomante sono le tecnologie di upscaling introdotte con la versione 3.23, ovvero Nvidia DLSS, AMD FSR e la autoprodotta da CIG TSR.

Con la patch 4.6, Star Citizen integra tre diverse tecnologie per aumentare i tuoi FPS senza sacrificare troppo la qualità visiva:
- NVIDIA DLSS (Solo schede RTX): La scelta migliore se hai una scheda NVIDIA. Offre la pulizia d’immagine superiore, specialmente in modalità “Quality”.
- AMD FSR: Ottima alternativa per schede AMD o NVIDIA serie 10/20.
- CIG TSR (Temporal Super Resolution): La tecnologia proprietaria di Star Citizen. Funziona su tutto l’hardware e offre risultati sorprendenti, spesso più stabili del FSR in termini di ghosting.
Il mio consiglio: Imposta l’upscaling su Quality se giochi in 1440p o 4K. Se sei in 1080p, prova Balanced per un boost di FPS immediato.
Water Simulation
Da questa patch é possibile lasciare delle scie sull’acqua quando si vola a raso. Esteticamente é magnifico ma puó essere impegnativo per i PC meno performanti. L’impostazione equivale a quante regioni vengono simulate contemporaneamente ed in pratica vuol dire quanto lunga si lascia la scia.
Planet Volumetric Clouds
Questa impostazione regola la qualita delle nuvole volumentriche sui pianeti e lune. Esteticamente sono bellissime ma sono molto pesanti. Ha un impatto decisamente elevato, e a meno che non abbiate un PC davvero potente tenete a medium al massimo. Fate comunque dei test su diversi pianeti.
Altre Impostazioni
Ci sono molte altri impostazioni che hanno un impatto meno marcato sulla qualitá video come:
- Terrain Tessellation Distance –> Impostate a High, inserisce delle geometrie per migliorare la visibilitá da lontano e ha poco impatto sulle performance
- Field of View –> Da modificare solo se avete uno schermo ultrawide
- Motion Blur –> attiva/disattiva il Motion Blur
- Sharpening –> aumenta lo sharpening dell’immagine
- Chromatic Aberration –> attiva una aberrazione cromatica sull’immagine
- Film Grain –> Attiva una grana sull’immagine a simulare i vecchi film
- Window Mode –> Regola se usare fullscreen o borderless window. Consiglio la seconda
- Contrast, Brightness, Gamma –> Regola la luminositá e la gamma.
Configurazione Rapida: Tabella delle Migliori Impostazioni per FPS e Grafica
| Impostazione | Valore Consigliato | Impatto Performance |
| Quality | High / Very High | Medio (Sposta carico su GPU) |
| Vulkan API | ON | Alto (Migliora uso CPU) |
| Volumetric Clouds | Medium / Off | Altissimo (Disattiva per +20 FPS) |
| Water Simulation | Medium | Medio |
| Object Distance | Medium | Alto |
| Terrain Tessellation | High | Basso |
| Motion Blur | Off | Soggettivo (Consigliato Off) |
Ora sapete un po di piú su quali impostazioni grafiche andare a scegliere in Star Citizen.
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